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发布日期:2025-02-24 01:07:16 点击次数:
早上好啊宝子们,去年1月份的时候,小编有跟大家分享过一个用Blender做机甲动画做的贼溜的99后日本小哥-!
转眼一年过去了,这位高产小哥又输出了不少“新货”,考虑到春节假期前,大家不免心浮气躁,多少得看点精彩的静静心。于是,时隔一年,编编为大家带来了Blender机甲动画第二弹~
99年生的行业后浪,京都大学工学研究科硕士爆改3D动画师,从建模、到动画制作、再到渲染都不在话下。
常用软件Blender,擅长未来主义机械风格,喜欢通过机械模型独特新颖的外观来激发观众的想象力。
创作灵感来自游戏《METROID PRIME 3: CORRUPTION》。游戏里,作为终极Boss的Ridley,觉醒后会穿着强化装甲登场,危险又强大。
使用软件Blender,出色利用KitBash3D的资产18新利luck注册,飞艇停靠时从前面喷射火焰和雷达设备缓缓升起等小细节都处理的非常到位。
背景中的城市建筑同样细节丰富,不再显得平坦或单一,能够明显感受到空间的纵深,仿佛置身于一个充满活力的城市环境之中。
破碎的地面和背景中的烟雾效果,仿佛可以感受到机体移动时的强大冲击力,营造出了一种紧张和压迫感。
作者致敬《Metroid Prime》游戏的个人作品,基于Wii时代原版中Omega Ridley角色翅膀发光的效果来进行了二次创作。
在保持与原作经典一致性的同时,又加入了自己的独特创意。不得不说18新利luck登陆,展翅膀那一下,真的有帅到我。
同款《Metroid Prime》的粉丝二创作品,作者尝试制作了下角色Samus变形成Morph Ball的过程,特别注意了在变形时让外壳的形状、纹理和其他特征保持一致。
作者在原版Samus的基础上进行了细微的改动,为了让角色身体部分和整体装备更加协调,特意调整了肩部装甲的尺寸。
作者参考实际存在的Plasma Gun理论,尝试设计的科幻风格武器,没想到最终理论和科幻不谋而合了。
作者重现了《Metroid Prime 3》中重要反派角色Ridley,特别注重了使用雕刻技术来精心打造角色的生物部件。