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发布日期:2024-09-18 06:06:12 点击次数:
光是一部《繁花》,就囊括了千姿百态的女性:重情重义的玲子、明媚阳光的汪小姐、坚韧干练的李李、敢爱敢恨的金花......每个都有血有肉,足够鲜活。
我发现,随着近年来女性视角登上历史舞台,我们对内容的评价标准,越来越取决于其中对女性的塑造。
我还记得千禧年初,《律政俏佳人》上映,大银幕上那抹粉色打破了无数人的传统认知,鼓舞一代又一代女孩走进法学院。
随着这样的女性角色越来越多,我们终于可以崇拜和代入一个鲜活的女性,而不是城堡里等待被拯救的公主。
有的女孩为她们制作物料、混剪、赋予强烈的认同感。还有的女孩将她们的照片贴在墙上,如同榜样一般激励着自己。
我看到有女孩这样回答:“她就像平行时空里另一个更优秀、更理想的我。看着她,我似乎也能找到现实生活中的力量。”
这是一款送给广大女孩的游戏,通过捏脸、变装、建造家园等游戏内容,给予女性玩家充分的空间去寻找自己喜欢的生活方式。
这里赋予了女孩重新自定义长相的权利,无论喜欢冷白皮黄黑皮、眼睛大或小、高矮胖瘦,都可以按自己心意创造。
而且整体更契合女性审美,在捏脸2.0功能中,还新增了可调节的额头、下巴、下颌骨、美人沟等……由原本的59个维度升级全新新增了127个维度,更精准调配出想要的形象。
在这里,大可不必遵循单一审美的标准,她姐经常看到有女孩捏出结实的手臂、丰满的腰肢、肉感的大腿、小麦色的肌肤。
无论喜欢国风、古典,还是欧式宫廷蓬蓬裙、韩式女团打歌服、二次元电波系、中性风......都能在这里找到属于自己的衣橱。
《以闪亮之名》平均三周一个新版本,还穿插着大量免费活动,会公开大量新的服装素材和形象,只是看官方出的版本已经能感受到画风跨度之大。
有的则非常硬核,比如有玩家亲手制作了《爱,死亡,机器人》里魅惑水妖吉巴罗的同款造型,极尽鬼魅奢华。
我还特别喜欢其中的DIY功能,游戏里可以自己动手剪裁、染色、挑选面料等,已经远远超出大众对变装游戏的想象了,感觉在游戏里体验了一把做裁缝的快乐。
如果说捏脸和变装是为自己创造一个赛博形象,那么家园系统,就更符合之前网上很火的「重新养育自己」的概念,为自己打造一个家。
《以闪亮之名》有一套足够完备的家园系统,满足玩家的安家需求,不管是宫廷城堡、现代摩登,还是田园野趣、精致洋房,都能亲手建造起来。
女孩们集结在一起,形成友好开放的社群,她们分享着游戏心得,晒着自己的赛博“女儿”,评论区也总是彼此夸赞肯定的声音。
比如许多人认为,女性向游戏“太简单”“没营养”18新利luckapp,觉得女性向游戏“开发没难度”“技术水准次”“准入门槛低”。似乎玩这样的游戏,就是没有那些男性扎堆的游戏“高级”。
这两年,女性向换装游戏早已将美术卷上了天,还能怎么给予玩家更新奇的体验,一直是《以闪亮之名》在努力探索的。
比如角色的毛发,游戏美术团队需要完成数量庞大的各类发型需求,营造出头发的体积感、蓬松感、发丝透光效果,经过无数次尝试,才换来游戏中的精致呈现。
还有服饰,更是游戏的关键。团队从真实面料编织工艺、材质特性着手,然后3D模拟在设计中,适应丝绸、暗纹、网纱、蕾丝、亮片等不同材质,大量精细化工作。
《以闪亮之名》格外注重东方美学的传承,比如新春最新版本就有以山海经为灵感制作的套装「璃梦幻鹿」,以敦煌壁画为灵感制作的「卧月灼莲」等,融合传统文化的华服美不胜收。
近期,《以闪亮之名》还跟国家级非物质文化遗产蜀绣传承人孟德芝合作,将她的两幅代表作《荷花锦鲤》和《蜀宫乐伎》重现在服饰上。
除了变装,《以闪亮之名》还在不断升级家园建造玩法,可以随心摆放家具,甚至多重叠加搭出空中楼阁,没有网格限制,真正做到了自由创造。
与公众对女性玩家“太业余”“太小白”的偏见不同,她们当中有许多都同时是服饰穿搭、布料剪裁、国风弘扬等领域的爱好者,往往能提出最专业的建议。
因为同为女性的游戏团队,最能理解女性玩家。她们不断进化,只为在产品和反馈上都给予女性玩家充分的尊重。
在去年年底的甘肃地震之后18新利luck综合,《以闪亮之名》还以全体合伙人的名义向灾区捐款女性物资。爱女,用行动来证明。